Jak ju偶 kilkakrotnie wspomina艂em, wymy艣lanie tytu艂贸w nie jest moj膮 mocn膮 stron膮.
Po japo艅sku "futoshiki" oznacza "nier贸wno艣膰".
Futoshiki to gra doskona艂a dla fan贸w Sudoku, kt贸rym owo Sudoku zaczyna si臋 poma艂u zamienia膰 w Suffoku (od angielskiego suffocate). W Sudoku bowiem wszystkie plansze s膮 w zasadzie identyczne, r贸偶ni膮 si臋 tylko stopniem trudno艣ci oraz ilo艣ci膮 pocz膮tkowo wype艂nionych p贸l.
W Futoshiki natomiast...
Wszystkie kolumny oraz wiersze powinny zawiera膰 ka偶d膮 liczb臋 dok艂adnie jeden raz.
Brzmi znajomo?
No to dok艂adamy jeszcze jeden "drobiazg", kt贸ry wprowadza jako艣ciow膮 r贸偶nic臋: znaki wi臋kszo艣ci / mniejszo艣ci mi臋dzy niekt贸rymi polami. W rozwi膮zaniu wszystkie podane nier贸wno艣ci musz膮 by膰 spe艂nione.
Brzmi nudno?
No to rzu膰my okiem:
W powy偶szym przyk艂adzie podano tylko dwie liczby, za to a偶 siedem nier贸wno艣ci.
Poka偶臋 teraz krok po kroku jak tak膮 plansz臋 rozwi膮za膰.
Najpierw zauwa偶amy, 偶e pi膮tka w trzeciej kolumnie mo偶e by膰 tylko w czwartym wierszu. Wszystkie pozosta艂e pola s膮 albo zaj臋te, albo od czego艣 mniejsze.
W kolejnym kroku wype艂nimy sobie niekt贸rych kandydat贸w (jakkolwiek by to nie brzmia艂o, zapewniam, 偶e nie chodzi o wype艂nianie kandydat贸w na pos艂贸w betonem - kto艣 to ju偶 zrobi艂 przed nami) w kolumnach 2 i 3:
W drugiej kolumnie liczby 2, 3 i 4 znajd膮 si臋 w wierszach 1, 3 i 4 (nie wiemy jeszcze, w kt贸rych dok艂adnie miejscach, ale nie szkodzi), co oznacza, 偶e mo偶emy wyeliminowa膰 tr贸jk臋 spo艣r贸d kandydat贸w w wierszu drugim, co pozostawia tam tylko pi膮tk臋. Opr贸cz tego w pi膮tym wierszu mo偶emy wpisa膰 jedynk臋, bo pozosta艂e wiersze tej kolumny zaj臋te s膮 ju偶 przez 2-3-4:
Rzu膰my teraz okiem na kolumn臋 pi膮t膮. W drugim wierszu mo偶e tam by膰 wy艂膮cznie 2 lub 3 (jedynka odpada, bo jest najmniejsza, a czw贸rka i pi膮tka ju偶 s膮), a oczko ni偶ej, w wierszu trzecim, tylko 1 lub 2 (pozosta艂e liczby s膮 za du偶e). Tym samy w wierszu trzecim mo偶emy wyeliminowa膰 dw贸jk臋 w drugiej kolumnie (jedynka i dw贸jka znajduj膮 si臋 w kolumnach 3 i 5 - nie wiemy jeszcze kt贸ra gdzie, ale to ju偶 wystarczy do wyeliminowania dw贸jki z drugiej kolumny). Wpisujemy tam tr贸jk臋, kt贸r膮 nast臋pnie eliminujemy z pozosta艂ych kom贸rek drugiej kolumny:
Uzupe艂niamy kolumn臋 drug膮 do ko艅ca (czw贸rka w wierszu czwartym, dw贸jka na g贸rze) a tak偶e eliminujemy dw贸jk臋 z trzeciej kom贸rki g贸rnego wiersza.
W 艣rodkowym (trzecim) wierszu ca艂kiem po lewej stronie wpisujemy czw贸rk臋 (tr贸jka i pi膮tka ju偶 s膮 wpisane, a jedynka i dw贸jka pojawi膮 si臋 w kolumnach trzeciej i pi膮tej):
W kolejnym kroku wpisujemy dw贸jk臋 w ostatnim wierszu, w czwartej kolumnie. Dlaczego? Jedynka ju偶 w tym wierszu jest, a cokolwiek wi臋kszego od dw贸jki wymaga艂oby wpisania w kom贸rce powy偶ej czw贸rki lub pi膮tki, kt贸re ju偶 s膮 w czwartym wierszu. Tym samym powy偶ej w艂a艣nie wpisanej dw贸jki, w czwartym wierszu czwartej kolumnie wpisujemy tr贸jk臋:
Teraz ju偶 powinno p贸j艣膰 szybko. W drugim wierszu wpisujemy jedynk臋 w czwartej kolumnie (wszystkie pozosta艂e liczby odpadaj膮, bo ju偶 s膮 wpisane albo w wierszu, albo w kolumnie) oraz dw贸jk臋 w kolumnie pierwszej:
Dalej ju偶 艂atwo wype艂ni膰 ca艂膮 plansz臋, stosuj膮c wy艂膮cznie metody znane z Sudoku. Z wrodzonego lenistwa nie b臋d臋 wi臋c opisywa艂 procesu krok po kroku:
Do gry w Futoshiki polecam aplikacj臋 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dambusmedia.futoshiki acz rzecz jasna mo偶na wypr贸bowa膰 inne - gra jest bardzo popularna i wyb贸r aplikacji ca艂kiem spory.
O.
Je偶eli chcesz do komentarza wstawi膰 kod, u偶yj sk艂adni:
[code]
tutaj wstaw sw贸j kod
[/code]
Je偶eli zrobisz liter贸wk臋 lub zmienisz zdanie, mo偶esz edytowa膰 komentarz po jego zatwierdzeniu.