Lubi臋 gry planszowe, kt贸re s膮 艂atwe do nauczenia si臋, ale trudne do osi膮gni臋cia mistrzowskiego poziomu. Jedn膮 z takich gier jest japo艅skie Go. Inny przyk艂ad: Reversi (Othello).
Jeden z moich plansz贸wkowych znajomych podes艂a艂 mi niedawno namiar na gr臋, kt贸ra jest taka w艂a艣nie. Pro艣ciutka do opanowania, ale jak si臋 ju偶 zacznie gra膰, okazuje si臋, 偶e wcale nie jest tak prosto, bo inni gracze te偶 pr贸buj膮 wygra膰 (kto by pomy艣la艂, nieprawda偶...)
Gra nazywa si臋 "The Number" i pochodzi z Japonii. Gra膰 w ni膮 mog膮 m艂odzi i starzy, chudzi i grubi, duzi i mali, kr贸tko m贸wi膮c: ka偶dy. Do gry potrzeba od trzech do pi臋ciu os贸b.
Celem gry jest zgromadzenie jak najwi臋kszej liczby punkt贸w.

Gra jest podzielona na dwie rundy. W ka偶dej rundzie mamy pi臋膰 kolejek, podzielonych na trzy fazy.
Po przeczytaniu powy偶szego zdania na jakim艣 innym blogu chyba w艂a艣nie bym ucieka艂 gdzie pieprz ro艣nie. Fazy? rundy? kolejki? A id藕 pan w *uj. Proponuj臋 jednak jeszcze troch臋 wytrzyma膰, poniewa偶 ju偶 za chwil臋 oka偶e si臋, 偶e to naprawd臋 prosta gra.
W ka偶dej kolejce gracze b臋d膮 zdobywa膰 punkty (a wi臋c 艂膮cznie b臋dzie 10 okazji do powi臋kszenia swojego ko艅cowego wyniku).
Ka偶dy gracz ma przed sob膮 p艂ytk臋 z narysowanymi na niej (na sta艂e) dziesi臋cioma cyframi, od 0 do 9. Opr贸cz tego ma te偶 mniejsz膮 p艂ytk臋 (pust膮), a tak偶e 艣cieralny mazak i tabliczk臋 z dziesi臋cioma pustymi kratkami na wpisywanie punkt贸w.
Faza 1: obstawianie liczb
Pojedyncza kolejka rozpoczyna si臋 od tego, 偶e ka偶dy z graczy zapisuje na swojej p艂ytce liczb臋 trzycyfrow膮 mi臋dzy 000 a 999. Robi to tak, 偶eby pozostali gracze nie widzieli jego liczby. Po zapisaniu liczby k艂adzie j膮 (plecami do g贸ry, 偶eby nie by艂o wida膰 co zapisa艂) na 艣rodku sto艂u.
Jeszcze raz: zapisujemy trzycyfrow膮 liczb臋 na p艂ytce i k艂adziemy j膮 (zakryt膮) na st贸艂.
Faza 2: eliminacja
P艂ytki zostaj膮 odwr贸cone tak, 偶e wszyscy wszystko widz膮. Nast臋pnie ustawiamy p艂ytki od najwi臋kszej liczby do najmniejszej i rozpoczynamy proces eliminacji: je偶eli najwi臋ksza liczba na stole ma chocia偶 jedn膮 cyfr臋 tak膮 sam膮 jak kt贸rakolwiek z pozosta艂ych liczb, zostaje w tej kolejce wyeliminowana: gracz, kt贸ry j膮 po艂o偶y艂, 艣ciera liczb臋 z p艂ytki i zabiera p艂ytk臋 ze sto艂u.
Uwaga: je偶eli na stole pojawi si臋 ta sama liczba kilkukrotnie, k艂adziemy p艂ytki z t膮 liczb膮 obok siebie - nie eliminuj膮 si臋 one wzajemnie (nadal mog膮 wyeliminowa膰 liczby od nich wi臋ksze, lub by膰 wyeliminowane przez mniejsze).
Faza 3: liczenie punkt贸w
Pozosta艂e na stole p艂ytki z liczbami to punkty: ka偶dy z graczy dostaje tyle punkt贸w, ile wynosi warto艣膰 najstarszej (najbardziej z lewej) cyfry w jego liczbie. Na przyk艂ad liczba 489 to 4 punkty.
Dodatkowo gracz, kt贸ry w danej kolejce zdoby艂 najwi臋cej punkt贸w, dostaje bonus zale偶ny od numeru kolejki: 2 punkty w pierwszej kolejce, 3 w drugiej, 4, 6 i 8 odpowiednio w trzeciej, czwartej i pi膮tej.
Punkty za kolejk臋 gracze sobie zapisuj膮, nast臋pnie wykre艣laj膮 ze swoich tablic z cyframi u偶yte przez siebie w tej kolejce cyfry. Cyfry, kt贸re pozosta艂y, mog膮 by膰 u偶yte w kolejnych kolejkach. Je偶eli gracz zu偶yje wszystkie swoje cyfry przed dotarciem do pi膮tej kolejki, nie bierze udzia艂u w danej rundzie (dostaje zero punkt贸w za pozosta艂e kolejki w tej rundzie).
Na koniec gracze zmazuj膮 swoje liczby i przechodz膮 do nast臋pnej kolejki.
Po rozegraniu w ten spos贸b dw贸ch rund po pi臋膰 kolejek punkty ka偶dego gracza sumuje si臋. Ponadto ka偶dy z graczy dostaje na koniec pi膮tej kolejki dodatkowo jeden punkt za ka偶d膮 wykre艣lon膮 przez siebie cyfr臋. Wygrywa ten, kto zdoby艂 najwi臋cej punkt贸w.
Je偶eli chodzi o strategie wygrywaj膮ce to p贸ki co jeszcze takowych nie znalaz艂em. Wykombinowa艂em kilka prostych zasad, ale nic zaawansowanego:
- Je偶eli ju偶 wybrali艣my cyfry do kolejnego ruchu, upewnijmy si臋, 偶e druga i trzecia s膮 ustawione rosn膮co: na przyk艂ad 934 jest lepsze od 943 (bo je偶eli my u艂o偶ymy 934 a inny gracz 943, to eliminujemy go bo ma wi臋ksz膮 liczb臋 od naszej)
- Zero jest ca艂kiem warto艣ciowe. Je偶eli w ostatniej rundzie, chc膮c ugra膰 du偶o punkt贸w i wygra膰 rzutem na ta艣m臋, u艂o偶ymy 900, mamy szans臋 wygra膰 z ka偶dym kto u艂o偶y 9xx. A wi臋c w miar臋 mo偶liwo艣ci trzymajmy zero do ko艅ca
- Obserwujmy list臋 cyfr wykre艣lonych przez przeciwnik贸w (s膮 one jawne). Uk艂adaj膮c liczb臋 z wysok膮 pierwsz膮 cyfr膮 oraz z cyframi, kt贸rych przeciwnicy ju偶 nie mog膮 zagra膰, zwi臋kszamy szanse na wygran膮 w tej kolejce.
Gra moim zdaniem oferuje dobr膮 r贸wnowag臋 mi臋dzy elementem losowym a strategicznym.
Gr臋 mo偶na kupi膰 w wersji analogowej, albo zagra膰 on-line na Board Game Arena: KLIK.
Wydaje mi si臋, 偶e go jest chi艅skie. Ale mog臋 si臋 myli膰.
Autorem gry jest Hisashi Hayashi, japo艅ski projektant gier planszowych.
„Gra moim zdaniem oferuje dobr膮 r贸wnowag臋 mi臋dzy elementem losowym a strategicznym.”
Przecie偶 tam nie ma w og贸le elementu losowego!
i w艂a艣nie dlatego jest to dobra r贸wnowaga 馃檪